仙境传说RO手游五大职业现状分析
仙境传说RO:守护永恒的爱近几个版本的更新基本把各职业都削了个遍,目前仙境传说RO手游五大职业现状如何?玩家“pbsucre”给我们简单点评了各职业的情况。
最近为什么各职业互喷稍微变少了?因为大家终于发现削弱来削弱去,到头来自己还是吃亏了。
平民装备下各职业现状:
骑士:爆砍了之后(马上具体是什么移步去测试版块看),骑士除了萌新还在苦苦坚持,70级以上的AFK的AFK、换职业的换职业,基本上除了有人带练级的已经彻底匿了。
刺客:单体输出无悬念登顶,高层塔AOE也是登顶。
猎人:炸弹人已死勿念,除了土豪ADL还能继续玩下去,平民除了ID无脑2连之外,其他玩法继续麻瓜。
法师:一般来说不削弱就是加强,但是这个理论在法师身上不适用。原因很简单,在不考虑练级的情况下,3转和2转的法师唯一区别就是职业属性加成之外加一个魔增,除此之外没了。很早之前我就说了,对于一般的平民来说法师就是一个2转开始就是彻底辅助职业,只是他不用像牧师一样砸锅卖铁去弄十字杖或者求别人带,法师练级还是可以自己练的。
牧师:基本上人手一个,野生牧师一样基本上绝种,出现这种情况大家都懂为什么。
各职业练级速度:
针对65以后,65之前还是法师快,别人崩裂就摆在那里。
十字土豪烧钱牧师>愿意吃蓝的猎人>能秒转转蛋的法师>炸弹人>土豪ADL猎人>刺客>平民ID猎人>其他什么骑士牧师平民玩法直接都不想排,没有本质的区别。
爬塔需求:
骑士>牧师>3个找不到辅助的输出职业
现状分析:
在连刺削弱之后野生骑士纷纷离家出走,的确没骑士跟你抢MVP了,同样也没有骑士跟你爬塔、裂缝了,输出职业无家可归,牧师这辅助也形同虚设。
仙境传说RO手游日常任务裂隙任务怎么做
西门单人裂痕任务详解
1、建议25级之后再打,并将身上的所有装备都强化到满。
2、剑士打裂痕任务相对比较轻松,使用嘲讽+狂暴来清兵,这时候只要注意把蓝带满就好了!
3、服侍可以说是单人裂痕最蛋疼的职业了,建议等级更高再来打,因为没输出技能,普攻要靠近太危险了。如果你操作的好,不断的放风筝+神圣之光是可以的,就是打的慢,期间你要不断的吃,加血。
4、其他职业使用AOE清兵就前期快速把小怪清掉,后期出来的一些大怪需要边打边走位,整体难度不高!
海底单人裂痕任务详解
初始的西门裂痕难度还不算高,到中期的海底裂痕难度就比较高了,推荐差不多35级左右再去做单人任务!
这个副本难度稍微高一些,但还不是特别难打,只要拉好怪即可!
仙境传说RO手游法师系部分技能伤害与料理效果的影响
本文主要计算相同条件下吃料理与不吃相差多少,只计算比例,不计算具体数值。假设挂机环境不变。
1.列出三种技能组合是为了纵向比较。不挂火环比挂火环高了一半的收益,虽然安全性有所降低,但如果有牧师在队伍请尽量考虑舍弃火环。
2.实际测试时组牧师137恢复是可以挂的起火环崩裂的(即不吃药与牧师组队情况),与数据有12.5%的误差。但是满蓝意味着没有做到收益最大化。回复的SP有部分是浪费掉的。挂机的最佳状态是蓝条非常缓慢的减少,越慢越好。
3.如果暖身可以叠加,那组一个牧师一个小时=省了38瓶暖身的钱。蓝瓶就不谈了。一瓶蓝两个崩,烧的家里都不认识了,锁链则更加没有必要。
4.智力A和智力B大家也都看到了,有一定能力的小伙伴推荐长期使用智力A
5.组一个牧师提升了140%队伍总收益,个人提升20%收益。(双人队伍)
另:4法一牧无火环的队伍,个人收益可以提升92%!双倍经验!
请注意:当你选择了火环+崩裂时,尽量不要把普通攻击放入自动技能栏。上面提到55级正常面板配合妈妈歌基本就可以做到无限火环+崩裂,再放入普通攻击会使得技能频率下降蓝量溢出,如果想使得单个火环存在时间久一些,推荐火环+崩裂+魔击。
以下为数据计算流程:
面板数据
以巫师技能和面板属性作为标准,其他职业参考算法替换相应数值即可。
在参考了7个50-60等级法师的面板(资料附在末尾)之后
取110智力、1500MaxSP、40SP/8秒、450MATK为计算的标准(推算禅心回复为30+30=60SP/10秒)
计算说明
以转转蛋作为对象。
在多人击杀同个目标时,造成伤害越多,分配得到的经验也就越多,所以每小时造成伤害的多少就是你具体收益的多少。
普攻对转转蛋只造成25%伤害,忽略不计。溢出伤害不参与计算。牧师提供的智力所增加的SP上限忽略不计。
参考数据
暖身5SP/6秒
暖心10SP/6秒
智力A 5点智力,10%魔法伤害
智力B 10点智力,20%魔法伤害
一次火环计算撞击一次,50%魔法伤害。
一次魔击的伤害实测约为崩裂的40%(转转蛋的物防高于魔防且无打念减伤)
平均一个崩裂可以打到1.5个蛋则一发崩裂打出1.5*350%=525%伤害
火环算作50/525约为0.1发崩裂
魔击(0.4*350)/525约为0.25发崩裂
(统一崩裂作为伤害手段,便于比较)
崩裂1.33秒/发,若无限崩裂则需每小时回复50*(3600/1.33)=13w5000 SP
火环+崩裂 3秒/发,若无限火环+崩裂则需每小时回复80*(3600/3)=9W6000 SP
崩裂+魔击 2.5秒/发,若无限崩裂+魔击则需每小时回复66*(3600/2.5)=9W5000 SP
据测试3.5左右智力提升回复1SP/8秒,1智力提升3.5MATK(不精准,但有一定参考价值)*
牧师提供20点智力和200%SP回复,20点智力另外增加回复5.7SP/8秒及 70MATK*
具体计算过程
一.无料理单人:
SP回复为40SP/8秒+60SP/10秒=440SP/40秒,每小时回复3W9600 SP.
1.崩裂:39600/50=792发
2.火环+崩裂:39600/80*1.1=544.5发(崩裂)
3.崩裂+魔击:39600/66*1.25=750发
有牧师:
SP回复为45.7*3 SP/8秒+60SP/10秒=925.5SP/40秒,每小时回复83295 SP,魔攻提升70,即伤害提升15%
1.崩裂:1.15*83295/50=1916发(原崩裂)
2火环+崩裂:1.15*83295/80*1.1=1317发
3崩裂+魔击:1.15*83295/66*1.25=1814发
二.暖心/暖身
暖身提供额外5SP/6秒回复,每小时两个暖身增加回复3000SP,多打出60发崩裂 10000Zen/小时
暖心则多打出120发,50000Zen/小时
三.智力A
10000Zen/小时智力A:增加5点智力,10%魔法伤害
5点智力:提升17.5MATK,1.5SP回复/8秒
单人:SP回复为40SP/8秒+60SP/10秒+1.5SP/8秒=447.5/40秒,每小时回复40275 SP
不计料理的法伤提升效果,5智力提升输出17.5/450=3.8%
崩裂:1.1*(1.038*40275/50)=920发(原崩裂)
相较于不吃提升16%。(火环+崩裂、崩裂+魔击同理)
有牧师:SP回复为(45.7+1.5)*3 SP/8秒+60SP/10秒=948 SP/40秒,每小时回复85320 SP
不计料理的法伤提升效果,25智力提升输出25*3.5/450=19.5%
崩裂:1.1*(1.195*85320/50)=2243发(原崩裂)
相较于不吃提升17%
四.智力B
50000Zen/小时智力B:增加10点智力,20%魔法伤害
10点智力:提升35MATK,3SP回复/8秒
单人:SP回复为40SP/8秒+60SP/10秒+3SP/8秒=455/40秒。每小时回复40950 SP
不计料理的法伤提升效果,10智力提升输出35/450=7.7%
崩裂:1.2*(1.077*40950/50)=1058.5发(原崩裂)
相较于不吃提升33.6%。(火环+崩裂、崩裂+魔击同理)
有牧师:SP回复为(45.7+3)*3 SP/8秒+60SP/10秒=970.5 SP/40秒,每小时回复87345 SP
不计料理的法伤提升效果,30智力提升输出30*3.5/450=23.3%
崩裂:1.2*(1.233*87345/50)=2585发(原崩裂)
相较于不吃提升35%
法师面板参考
等级回蓝装数量MATKMaxSPSP回复/8秒545335138137585528172246612366123431543411121831533552119843573454153342572487152638
仙境传说RO手游法师装备详解
仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
法师装备详解
1武器
洞察之杖:主城制作
铁5杰勒比结晶100
大巫师杖:裴扬升级(洞察之杖)
紫宝石40光粒1水银43攻97智3魔攻10%精练+2忽视魔防套装:永恒戒指魔攻15%杖+10时施法速度10%
巫杖魂咬:海神掉落魔攻87灵巧5可变吟唱20%
元素融合:兽村制作兽人战士之证40星星的角2死人遗骨23 DEX+5提升20%法范围型技能伤害精炼+8、+10时伤害分别提升到30%、40%
2副手
魔力书籍:依斯岛制作天蓝宝石20亡者遗物200钢13防28忽视魔防15%.
奥尔铁盘:虎王防51魔反10%魔防50套装:奥尔手套可变吟唱20%
3衣服
魔法外套:依斯岛制作钢铁*10腐烂绷带*200防24智2法攻3%
创作者袍:兽村升级(魔法外套)死人遗骨20透明之布1玻璃珠108防31智力4魔攻5%可变吟唱-10%
奥尔制服:蚁后防46可变吟唱+20%施法不中断套装:奥尔项链固定吟唱-15%
4披风
坚定斗篷:55级在梦罗克制作黄宝石4坚硬外皮308沙金25
防22受无属性伤害-10%
套装:坚定战鞋可变吟唱-10%
5鞋子
长靴:吉芬
煤15铁15
防16移速5% SP恢复3
坚定战靴:流浪之狼修复裂隙
防22移速2%增加等级X10生命
套装:坚定斗篷可变吟唱-10%
6戒指
奥尔项链:阿特罗斯
魔攻60灵巧3魔攻30
套装:固定吟唱-15%
永恒戒指:兽人酋长
魔攻66灵5智5
套装:大巫师杖魔攻15可变吟唱10%
1.巫杖+永恒铁盘+手套创作者袍坚定披风+靴子-50%可变吟唱,特点是伤害高,适合伤害型法师投资低
2:魂咬奥尔制服+项链坚定披风+靴子铁盘+手套固定吟唱-15是特点-30可变吟唱配合高灵巧伤害比上一套低但吟唱更快.适合伤害全能型法师投资高
法师重要卡片资料
1武器
魔锅蛋:攻击时5%几率回30蓝
吸血蝠:智1魔攻5
黑蚁:治愈术LV2
曼陀罗:增加风雷20%伤害海葵:对人形增伤30%
嘴鸟蛋:对无形增伤15%哥布林:对动物增伤15%彩蝶精:对地属性增伤20%红蝙蝠:对水属性增伤20%海神:对恶魔增伤40%
2副手
罗达蛙:生命150魔法50
3披风
蓝疯兔:体4闪5
4衣服
野猪:体3
5鞋子
转转蛋:智2 SP回复5
鬼女:魔法上限15% SP回复2
虎王:生命-20%无限霸体
6饰品
兽人弓:杀人形怪10%回20蓝
克瑞米:瞬间移动LV1
7头饰
剑鱼:吟唱不打断伤害承受+15%
长老树:智力2
蜂后:魔矿消耗-1可变吟唱-5%
54级巫师心得:10级转职业后先学1点冰冻抢怪用,再学火箭.火环.可以省洗点道具.前期全智力加点.1转技能 10火箭 10回蓝 10火环 10冰冻2转技能先升1级震裂再学魔击5级之后学吸魂满再学火球10级(只是为了挂蚂蚁),或者学雷鸣5级 10级群雷(控场和伤害效果明显)
升级简介
法师1-20跟着任务走
20-30开10级火圈迷藏森林刷树精
30-35 5级火箭秒形骸战士 36-40 10级火箭山脉打食人花
40基本2转出1级崩裂去哥布林森林刷哥布林
可变就是只可减少部分,列如6秒cd,3秒可变,那就可以缩短为3秒
仙境传说RO手游职业大调整 各职业惨遭削弱
亲爱的冒险者,
我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。
除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属性点的作用。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。
对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。
Part1:技能和数值调整
【装备和人物属性调整】
我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属性点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。
【职业技能调整】
剑士系
1.调整了挑衅的技能效果:
*随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。
*被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。
2.现在处于霸体状态下不会被击退了。
解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。
法师系
1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。
2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。
3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。
解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。
盗贼系
1.增强了拳刃修炼的效果。
解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。
弓手系
1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。
解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。我们会持续关注在属性点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。
服事系
1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)
2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。
3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。
4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。
5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。
6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续性的治疗技能。
7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。
解释:与端游暴牧作为一种娱乐玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。
【魔物调整】
1.调整了部分魔物的闪避效果。
2.不会移动的魔物不再受击退影响。
3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。
4.调整了研究所魔物的强度。
Part2:内容优化
1.我们去除了两个冒险技能:自动治疗和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的药水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。
2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。
3.你可以在“设置”里选择简化特效了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。
4.我们优化了交易所的筛选逻辑,操作上更加人性化了。同时我们还为交易所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些最热卖的东西。
5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。
6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。
7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后特效时间延迟的问题。
8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。
9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。
Part3:Bug修正
1.修复了防毒面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。
2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。
3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。
4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。
5.修复了附魔会出现+0的问题。
6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。
7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。