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仙境传说手游命中

仙境传说RO手游刺客流派分析及加点心得分享

目前刺客比较流行的几大流派是 BBC(爆刺 ASL)双刀(SAD)以及音速刺(SVD SDV)以及将来或许会实现的心灵刺客(SI)华丽刺客(SADV)

首先说BBC(ASL),在目前版本刺客装备技能等方面来看,BBC不仅摆脱了很多的限制,也比较平民化。虽然没有端游的青骨卡,但装备技能上已经给玩家很大的便利。但缺点也很明显,缺少必要的爆发。后续GVG PVP很难适应。

之前很多小伙伴问我,BBC毕业装备是什么。说实话BBC目前并没有所谓的毕业装备,所谓毕业在我理解,必须要像法师牧师骑士那样有套装,但刺客系跟弓手系目前有没自己套装。几乎都是散件。或者其他职业的套装拼拼凑凑。那就是所谓的套装了。所以我给大家推荐的都是比较好入手,且物美价廉的装备。当然特殊流派,确实需要那么几个大件。

BBC(爆刺 ASL)目前装备个人推荐如下:

武器刺藤

副手金色手镯

衣服紧身衣

披风龙纹外套

鞋子猫鞋(布袋熊)

饰品力量ro敏针ro运链(推荐)

头饰随意

BBC(爆刺 ASL)技能个人推荐:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间拳刃修炼音投强化音投荼毒强化毒散5

十字期间高拳修炼刺杀之心刺杀光环斩杀或者致命荼毒

装备方面没有什么细说的,技能发面有几个地方我要说的。几个比较有争议的技能强力刃伏击无影之牙斩杀致命荼毒。

首先说强力刃还有伏击,这两个技能是盗贼期间比较不错的技能但为什么不出而是出其他技能技能,这里我解释下。首先任何角色初始都会给一个重击,这个技能实际已经可以媲美这两个技能了,虽然有诸多的瑕疵,但作为输出手段重击确实是个不错的技能在前期。而且前期蓝耗是个很严重的问题,所以秉承着好钢用在刀刃上的原则,就没有选择这两个技能。

无影之牙。这个技能在端游可以说是刺客神技,隐身伤害范围,都是不可多的。但手游有个致命的缺陷《破隐》。这样让这样一个神技沦为了鸡肋技能,多少有点中文基础的玩家,都不会去选择一个随时都有可能让自己暴露在群殴之下的技能。

斩杀vs致命荼毒。有的人说斩杀好,有的人说致命好,百家争艳,各执一词。但我个人是比较倾向于致命。之前我也说过BBC缺点就没有合理的爆发。而致命恰恰拟补了这一点,虽然致命没有端游那么强力,但对于BBC高攻速职业来说,确实是不错的爆发技能。虽然斩杀爆发不逊色于荼毒,但对于BBC来说时间过短。

其次就是蓝耗问题。对于刺客系来说,蓝少一直都是刺客的硬伤。所以大家会发现我推荐的加点,绝大部分都是被动,主动技能很少,即便是主动也尽量是那种时效技能。

在来说说双刀(SAD)。手游说是双刀其实还是一把武器,相比端游真正的双刀伤害方面大打折扣。而且还有先天的缺陷,匕首对小型100%中型75%大型50%的实际输出。但都不影响玩家对双刀的热情,以及对双刀的执着。到了后期开放GVG双刀可以走华丽刺客(SADV)。

装备方面跟BBC(爆刺 ASL)没有太大的差别,但会有一些小的调整,具体如下:

武器剧毒

副手小可爱 ro狐纹腕甲

衣服紧身衣 ro血樱 ro大猫

披风龙纹外套 ro时之

鞋子猫鞋(布袋熊)

饰品力量ro敏针

头饰随意

技能方面前期没有太大的区别,主要调整在刺客期间十字期间,具体如下:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间荼毒强化毒散音投音投强化后跳(或者1后跳4暗器)

十字期间斩杀致命荼毒黑暗瞬间隐匿强化剩下5点留着吧。手动眼斜

装备方面依然没有什么可解释的,技能方面跟BBC不同给出了大量的主动技能,虽然蓝是刺客的硬伤,但由于双刀先天的缺陷,必须要用大量的爆发技能来补输出上的不足。

最后就是此贴的重头戏音速刺(SDV SVD)。为什么说是重头戏。因为这类刺客是针对PVP GVG杀人越货的特殊流派,是真正的刺客。当然也是平民小资望而却步的流派。这类刺客不仅对装备要求极高,对意识战局宏观以及时机的把握相对之前两个流派要高很多。可能有小伙伴说,你丫真能吹,不就是音速刺么,有这么玄乎么?如果有人玩过端游就知道我是不是在吹了。虽然加点给与了很大的生存,但音速刺在PVP GVG走永远都是独行侠,而且经常游走在生死的边缘,不是你死就是我亡的孤胆英雄(貌似说的还有点小激动呢。手动眼斜)。这就是我为什么说音速刺是真正刺客的原因。

装备方面个人推荐如下:

武器斩首拳刃海葵卡

副手奥盘马克卡衣服天衣ro大猫ro紧身衣插TB卡

披风时之ro皇帝

鞋子魔磨ro布袋卡片视情况而定

饰品奥手ro黒狐卡片视情况而定

头饰1蓓蕾ro猫儿蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾

头饰2愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗

技能方面个人推荐如下:

盗贼期间双刀残影隐匿荼毒

刺客期间荼毒强化音投音投强化后跳5

十字期间高拳强化斩杀致命荼毒黑暗瞬间

装备方面针对不同情况搭配不同,没有固定的搭配模式。技能方面推荐的相对比较奔放一些,如果对自己装备没有自信。可以把黑暗的点数加到隐匿强化上,周旋的余地会更大。自保能力也会更强一些。

素质点分析

BBC双刀都可以在前期优先点A(毕竟有生存才有输出)。主要原因在于盗贼二刀连这个神技。这个被动只要触发会无视目标闪避(手游部分无视XD坑爹的判定)大致点到60左右(估计也面临专职了),装备够豪华XX+XX 60左右就好。而这个时候才是真正区分双刀跟BBC的十字路口。

BBC这个时候可以开始点L(前提是有刺藤),前期不需要点太高30-40(纯素质点)之间就可以。之后随着练级地图更换优先把A点起来,保证足够的生存,生成保证后,把L补到45-50(纯素质点)就不用再点了(十字有非常给力的buff技能点多浪费)。之后再继续补A来保证生存,保证生存后点S提高输出。循环往复就可以了。

双刀这个时候可以开始补D,虽然双刀有二刀连神技,前期主要补A已经miss够多了,后期怪闪避更是搞的可怕,没有D练级都是一件很困难的事情。所以这个时候D对于双刀非常重要,不仅可以补足二刀连没有触发时的伤害,更能让二刀触发的更频繁。但D不是无限点下去。大致点30-60(纯素质点)点就可以了。之后跟BBC一样保证生存之后开始逐步点把S堆起来。

仙境传说手游 mvp命中要多少

(1)基本队伍:

1骑、1牧、1输出(法师猎人),进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意

骑士:血量只要上10000,物防1000就能抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉仇恨,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除了牧师加血,自己也要保护好自己,万一牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,因为队友需要你挡在前面。

牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,一个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是一个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。一般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀即可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师一起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,TáоShǒüуóü这样骑士的血量几乎不会掉。

法师:全部BOSS都怕暴风雪,当然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,合理做好输出即可

猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。

刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS

所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。

(2)作战方式:

因为目前所有BOSS是被动,所以骑士可以先站BOSS旁边,牧师对骑士上光耀,上第二个光耀就是全队进入作战状态的信号,骑士先普通攻击BOSS1下后,立即使用挑衅,这是比较好的顺序,比先挑衅要好,原因骑士自己探索。在骑士抗BOSS的期间,光耀不能停,1个光耀的效益,远大于2个霸邪+2次治愈,所以利用好现在变态的光耀。拉怪做接着输出就使劲输出就行,除了特殊性格的MVP会OT,如魔幻的XX之类会OT,一般都非常稳了。

战斗过程中,BOSS有可能进入狂暴状态,每秒的伤害提升很大幅度,这是骑士不容易抗,骑士死了就装死吧。打boss,推塔,装死技能都是内测时心动给我们的保护。

就这么简单,只要骑士挑衅好,牧师奶够光耀好,MVP就要被推倒了。没啥技术含量了。只有团队默契和团队意识了。

(3)各MVP基本特点:

TB、小强这些不用说了

EB:开局的时候,要离骑士远点,离得近可能会被小恶魔的心灵打到。所有人要带万能药破沉默

船长:请好白幽灵才开始,光耀放船长和骑士的脚下为开局信号,光耀念咒期间,骑士上。有FS的话,可以暴风雪和光耀同时放来开局

哥布林:这个可能需要输出职业照顾下牧师,清下打牧师的怪,牧师要是光耀一断,骑士很可能要死。

海神:这个需要暴风雪,骑士上,上去抗5秒左右,法师看准机会暴风雪,暴风雪的作用主要是打断剑鱼的雷鸣术,只要骑士不被推开,海神其实输出是很低的,因为骑士拉的住的话,他不会放群。骑士自己也看好剑鱼,雷鸣了就挑衅打断

蚁后:直接上就行了。蚁后除了崩裂21E,和偶尔狂暴外,她是输出最稳定的BOSS,不会大起大落。光耀2下,骑士上,这个顺序基本都能一次击杀

PP:同上。

封后:所有人带上万能破沉默就行了。

虎王:虎王攻击比较高,所以奶量一定要够,想稳点就组2个牧师来光耀吧。

老鹅:拉去怪少的地方,简单击杀。

(4)建议第一次去打MVP的队伍,带2个牧师,找到感觉和boSS特性后,自己再决定队伍要些什么职业。所有人准备好装死,BOSS被攻击后,大约1分钟就会解除主动攻击。数好时间慢慢9人,重组整形再上。

目前BOSS被动,打起来简单,MVP最容易上榜的是骑士和输出,牧师一直低调,但板上的功劳,最最最大的一份是牧师的,祝愿牧师运气更好,掉率更多。

(5)MVP归属问题:每只BOSS在刷新时,就已经定好以下2种MVP机制,随机出现以下之一:

一、打最后1下拿MVP。

二、团队输出最高的队伍里面出MVP。

(6)BOSS挂后,如何更有利地抢东西?

同组里面所有玩家都有分配道具的权利。一只BOSS死后,所掉东西属于什么团队的,该团队所有组员都有机会获得东西。

打了很多MVP,发现以下推测:

1.获得东西好像是谁离那个道具近就谁更有机会获得

2.BOSS本身的位置上,是不掉落的,BOSS一死,装备道具爆出来时会落在离BOSS两到3个波利身位的距离上。所以站在离BOSS不近不远的位置更容易获取道具。

3.做了MVP好像中了诅咒一样,经常是没东西拿的的。不知道为何,所以不为出名,建议别做MVP

4.关效果打MVP,能更好看掉率。知道掉率的规律后,以后打BOSS时,就懂得在BOSS快死的时候站那里有利了。

仙境传说RO手游ADL神射手终极攻略 最强ADL猎人

仙境传说RO:守护永恒的爱炸弹人经过之前的改动,神射手主流玩法基本都转为ADL。仙境传说RO手游玩家“Kaylord”给分享了ADL神射手玩法攻略,详细分析了ADL神射优缺点,提供RO手游ADL神射属性技能加点方法、装备推荐。

ADL神射属于平射流,属性主加A,加BUFF面板400%的攻击速度,加上高伤害和高暴击,保持输出的稳定性。

优点:单人solo能力非常强,可不带奶单人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini。主物理输出,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连所以放弃使用二连,在需要AOE的场合穿插箭雨。由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成,对于平射流的提升非常大,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下单体输出伤害非常可观,超过炸弹人,无蓝耗问题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水,抢尾刀的时候因为缺少高伤害单发技能,比较看脸。

缺点:打物理系不友好的BOSS(例如:物理反伤、物理回血的BOSS)比较无力,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高,对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位相当于一个生存能力比较强的刺客,一个队伍不推荐带超过一个,否则面对很多BOSS会没有输出点。装备比较贵,精炼和附魔的投入比较大,由于吃ADL三个属性加成都比较大,打BOSS需要常驻3种B级料理,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝但是烧料理。没有75级以及神秘弓之前不推荐玩此流派,由于比较吃属性点装备和job等级,强行走这个流派的话,伤害惨不忍睹,你会发现和装备好的ADL神射玩的是两个游戏。

ADL神射也是附魔提升最大的流派,爆击、爆伤、攻速、物伤都可以有效提升ADL的输出,不过附魔花费惊人,各位量力而行。

ADL神射加点-属性点分配方法

主A(看具体装备自身加70~80左右),配合料理/觉醒药水满400%攻速、D点到150(算buff)触发神秘弓特效,其余点L增加暴击率和出被动鹰的概率(被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率提高平射伤害)。

ADL神射技能加点

三转核心加点:10级狙击瞄准->5级王牌驯兽师-> 5点野性觉醒(新30%血量斩杀技能)->10级王牌驯兽师-> 5点睡魔陷阱(根据队伍需求可以提前满5点帮助打MVP)->其他加点可补地雷、可点驯兽随意,也可以点专注射击回血单刷。

一转:苍鹰之眼:10/10、箭雨:10/10、鸮枭之眼:10/10、元素箭矢:10/10

二转:心神凝聚:10/10、闪电冲击:10/10、分裂箭:5/10、重伤剑:10/10

技能加点说明:

可以点5点驯兽术(每点驯兽术只提高6点被动鹰伤害根据公式5点驯兽大约提升165的被动鹰伤害)都行,剩下5点可以点爆散陷阱,打一些物反BOSS避免挂机。

二连收益远不如平射所以不学,学陷阱是为了打不利于物理输出的蚁后和皮里恩,刷点伤害进榜然后最后用物理攻击抢尾刀(在对方主力输出拿到首刀外加碾压你的最高输出时,你如果仅仅拿到尾刀无法获得MVP),自己取舍。

ADL神射装备选择

副手:尼罗的手环;远程物理伤害+15%。MVP蜂后掉落。

衣服:紧身便衣;2灵巧、4%物理攻击。煤炭*15、粘稠液体*240在吉芬制作。

面板伤害低时可选三角裤套装,高面板时紧身便衣伤害更高。

披风:迪斯凯特的披风;法弓牧系装备时闪避+35、精炼10时闪避+10。MVP恶魔波利掉落。

恶魔波利披风无法打孔,打孔的话选择背德皇帝的斗篷/时之蓝披肩/坚定斗篷,插九尾狐卡(加敏捷2和闪避5),但是价格较高,自己衡量。

鞋子:布袋熊长靴;敏捷加2。水银*15、玻璃珠*150在斐扬制作。打洞后插马勒盗虫卡(装备攻速+3%)。

鞋子可选坚定战靴/奔跑者长靴,提升血量/移速,打孔插黑狐卡片,但是价格较高。

戒指:黑狐戒指必备一个;物理攻击+66、可使用技能疾走(组队BOSS赶路神技),开洞(没钱黑狐开洞就用幸运项链开洞,性价比比较高),插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气,最终伤害+10%,持续1分钟;攻速速支持下不死可以全程保持 BUFF,ADL猎人必备极品极品卡片),MVP俄塞利斯掉落。

另外一个带冰玫瑰戒指或者黑狐戒指随意,黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高,而且打洞需要的数量少(黑狐5、冰玫瑰10)。

武器:神秘弓;物理攻击+267、灵巧+5、灵巧达到95时物理攻击力+10、灵巧达到120时物理攻击力+3%、灵巧达到150时物理攻击力+3%。十字弓加铁*5、杰勒比结晶*100在普隆德拉升级。

武器有钱懒人插摇滚蝗虫卡/邪骇弓箭手卡,有针对性的插种族/属性卡是伤害提高最明显的。目前体型卡有bug很多没实装,其中海葵卡有钱必备(因为后期主要挂机点是人型怪兽人和犬妖,人型BOSS也比较多,日后pvp也可以对玩家生效),没钱狼卡(15物理攻击 2爆击)、蝗虫卡。

头饰:猫耳贝雷帽;物理攻击+5%。冒险者D解锁图纸。

头饰插游戏送的全属性+1的新手卡,或者特定BOSS战插防沉默、防睡眠等卡(单刷部分BOSS需要插防沉默)。

脸饰:龙鳞纹;10灵巧、5智力。Mini半龙人掉落。另外有个天使魅影图纸,加物理攻击百分比的,还没实装。

嘴饰:铁钉口罩;物理防御+5、体质+2、人形种族加伤+5%、人形种族减伤+5%。图纸盗贼二转进阶职业任务解锁,交易行买成品或者自己小号练个盗贼制作,自己制作解锁是加魔法攻击的,不算很必要。

背部:箭袋;7%远程物理攻击。45个青绿宝石哥布林森林入口NPC换图纸,后面再用15个青绿宝石和一些低级材料制作。

装备推荐用加8十字弓去升级成加6的神秘弓,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高,高级附魔对平射流提升很大,但是投入也是很夸张的,看个人经济能力去弄。本人物理流已经弄了一套精炼加6了。

ADL神射装备加点示范

根据上面的原则加点根据自己装备来,因为本人不是特别有钱能够全程吃B灵巧料理的,所以这边把灵巧调整到了吃b料理有155、吃A料理150,保证可以一直触发神秘弓150灵巧档位的特效,这点看大家动态调整。

ADL神射单刷MVP与MINI方法

ADL单刷BOSS需要一定装备支持,部分需要双开低级牧师。高级MVP建议吃3B料理,否则打太慢了,体质料理也可以吃,可以减少死亡次数。

单刷MVP:

天波:单刷无压力。

海盗王:拖到孙燕姿,配合小牧师复活就行,出小怪箭雨,牧师给洒水或者自己用火箭。

哥布灵首领:需要红蛙卡、首领面具,配合小牧师复活就行,吃地灵石输出。

俄塞利斯:需要一定的物伤减免和血量,配合小牧师治愈复活可刷,开火箭,技能加入箭雨清小怪,需要喝血瓶、蓝瓶。

兽人英雄:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开聊天室防击退出暗壁范围,开火箭,头饰插防沉默卡。

兽人酋长:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开火箭,头饰插防沉默卡

由于兽人酋长小怪是远程怪扎堆,很容易控制,而且酋长不会击退,站在暗壁里面很安全,猎人单刷酋长的难度会比英雄低很多。

单刷MINI:

狸猫、蓝疯兔、摇滚蝗虫、波利之王不说了,ADL没任何压力,出小怪丢不丢箭雨看你心情。

幽波、蛙王:可以原地吃血打死

哥布林直升飞机:如果你有红蛙卡、首领面具的话,可以原地打死,抗不住的话拖音乐精灵或者双开牧师。

龙蝇:会狂暴、会招小怪,拖音乐精灵或者双开牧师。

流浪之狼:会狂暴、攻击高,摸了首刀之后往城里拖,开火箭直接撸Boss,小牧师复活自己就行,或者高级神官原地撸,保持两个人的暗壁,小怪火箭雨秒杀。

南瓜先生:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,Boss不会招小怪没有任何压力,要打的快吃水灵石。

安毕斯:不会招小怪,双开小牧师或者双开牧师原地撸死,Boss狂暴的时候会秒人,小牧师复活就行,用火箭或者洒水。

枯树精:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,火箭直接撸BOSS,穿火灵铠甲可以无视小怪。

仙境传说RO手游敏骑装备选择推荐

【装备篇】

二转装备:

武器:水纹之剑

副手:金色手镯、狐纹腕甲

衣服:龙之衬衣

披风:时之蓝披风

鞋子:布袋熊长靴

饰品:敏捷别针、力量戒指(冰玫瑰戒指)

进阶二转装备:

武器:秘剑眷恋(生鱼片刀)

副手:金色手镯(最好开一孔)

衣服:龙之衬衣

披风:时之蓝披风

鞋子:布袋熊长靴(最好开一孔)

饰品:幸运项链、敏捷别针、力量戒指(冰玫瑰戒指)

以上装备除了括号内的,以现在的市场行情来说均是平民装备,不需要太大投资就能获取。

.【卡片篇】

武器:木乃伊卡(+10命中)或青骨卡(+9暴击)

副手:木乃伊卡

鞋子:玛勒盗虫卡(+3%攻速)

饰品:犬妖卡(+4力量+10暴击)

头饰:树精卡(+100魔法上限)

其他部位随意,有能力的就开孔插卡。

【加点篇】

二转加点:

没什么好说的,SAD、SAVD两种加点方式都可以,根据自己需求选择。

SAD加点主要是纯挂机加点,也是我极力推荐的加点方式,尽快的进阶二转。

D保证10-20点,只要保证打怪不MISS就行。当然也可以通过附魔和卡片弥补命中。

S、A互加看各自喜好。我比较倾向A比S多10点的加点方案,这样挂机比较安逸闪避高、攻速快,还增加真实伤害,对于打大型怪来说非常好。如果喜欢高伤害的也可以选择主S加点,前提是保证你的回避率。

进阶二转:

当你进阶二转时,恭喜你,已经熬出头了。

进阶二转加点最关键的就是加不加L,加多少L。

土豪OR欧皇:

对于这部分玩家,完全可以选择不加L,把多余的点数放到S上。这部分玩家可以完全通过卡片和附魔来弥补缺失的暴击率。武器就选择鱼刀插青骨卡,双饰品插犬妖,伤害爆表不用说了。就不详细赘述了。

普通玩家:

L一定要加,而且要多加。毕竟没有卡片和附魔的支撑想要高暴击保证流血效果,只有这种土办法。

加点方案:

SAVL或者AVL

SAVL加点主要是针对喜欢高伤害的人群,但是这种加点的弊端是点数吃紧,如果没有卡片或附魔加暴击,个人不推荐这种方案。如果选择这种方案一定要用鱼刀,且保证鱼刀的伤害加成,不然真心没必要。(不推荐)

AVL加点是我极力推荐的。

这种加点方案可分为主A和AV对点。区分就在于你是主要挂机还是刷裂缝、爬塔。

个人推荐加点:70A、50L、其余的全部V。这种加点非常适合平时喜欢挂机的玩家。能抗能打、0消耗。命中不够怎么办?武器副手全插加命中的卡片配合集中和牧师BUFF挂机绰绰有余了。

【技能篇】

二转技能:

此阶段技能加点没有什么好说的,无非是谁先谁后。因为二转敏骑几乎是以挂机升级为主,所有技能选择上也倾向于挂机加点方案。

剑速:2点,后期补到5点。2点保证你挂机蓝耗0。

灵气剑:10点满不用考虑。

骑乘攻击:5点满。

反击:1点足以。做任务打BOSS时非常好用。

最后把钢铁之心和怪物互击补满。

还剩4点可以补在骑乘训练上,增加点对大型怪的伤害,毕竟我们是挂机狂魔。

进阶二转:

核心技能:正义裁决、伤害增压。这两个技能是保证AV流诞生的技能。

正义裁决:5点满。

伤害增压:前期可以1点,后期再慢慢补。

集中攻击:5点满。

领主光环:慢慢补吧,10点满。

剑术格挡:10点满。选择性加点。

到这有分歧了,加伤害增压还是生命燃烧。如果你是个纯挂机流,那你前期就可以把伤害增压加满,如果你要拉群怪那么伤害增压只需要点5点,剩余5点让给生命燃烧。

【总结篇】

在满BUFF情况下(无料理),打兽人2000+暴击刀刀入肉,流血不止,平均6到7秒一个兽人弓箭手就倒在你的面前,伤害虽然不能和纯属出职业媲美,但是我们能抗啊。如果你舍得吃料理效率应该会更高。以上内容献给所有喜欢敏骑和准备入坑的朋友。

PS:敏剑挂机最好的朋友就是爆牧,爆牧加点完全倾向于物理输出对于敏剑来说简直是绝配。如果你还没有这样一个朋友,就自己动手练个吧。

仙境传说RO手游命中闪避之间的关系命中闪避公式介绍

仙境传说RO:守护永恒的爱刺客和猎人会纠结于对怪物的命中和闪避,仙境传说RO手游命中闪避怎么提升?多少命中和闪避可以保证不MISS和完全闪避?下面给大家介绍RO手游命中闪避公式。

仙境传说RO手游玩家自身的命中和闪避率和玩家自己命中、怪物闪避、玩家闪避、怪物命中数值相关,当差值打到一定数字之后,就基本可以保证完全命中和闪避了。

RO手游命中闪避公式

实际闪避=(20+面板回避-怪物命中)X100%

实际命中=(80+面板命中-怪物回避)X100%

被复数怪围的情况,从第三只怪开始减回避,每多一只怪就要少10%的当前回避率。

根据上面公式,玩家闪避比怪物命中多80,就可以100%闪避;玩家命中比怪物回避多20,就可以100%命中。

标签: 手游

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