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仙境手游卡顿

仙境传说RO手游职业大调整 各职业惨遭削弱

亲爱的冒险者,

我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。

除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属性点的作用。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。

对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。

Part1:技能和数值调整

【装备和人物属性调整】

我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属性点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。

【职业技能调整】

剑士系

1.调整了挑衅的技能效果:

*随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。

*被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。

2.现在处于霸体状态下不会被击退了。

解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。

法师系

1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。

2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。

3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。

解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。

盗贼系

1.增强了拳刃修炼的效果。

解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。

弓手系

1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。

解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。我们会持续关注在属性点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。

服事系

1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)

2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。

3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。

4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。

5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。

6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续性的治疗技能。

7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。

解释:与端游暴牧作为一种娱乐玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。

【魔物调整】

1.调整了部分魔物的闪避效果。

2.不会移动的魔物不再受击退影响。

3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。

4.调整了研究所魔物的强度。

Part2:内容优化

1.我们去除了两个冒险技能:自动治疗和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的药水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。

2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。

3.你可以在“设置”里选择简化特效了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。

4.我们优化了交易所的筛选逻辑,操作上更加人性化了。同时我们还为交易所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些最热卖的东西。

5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。

6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。

7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后特效时间延迟的问题。

8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。

9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。

Part3:Bug修正

1.修复了防毒面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。

2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。

3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。

4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。

5.修复了附魔会出现+0的问题。

6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。

7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。

仙境传说手游进入封印之间卡死

系统出现bug,网络出现延迟。

1、系统出现延迟。仙侠传说是一款玄幻类手游,封印之间是该游戏中的地图,在进入该地图时,系统出现bug,会导致卡死,联系客服解决即可。

2、网络出现延迟。在进入封印之间地图时网络出现延迟,导致相应超时,角色卡死,等待网络恢复即可。

仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法

仙境传说RO手游

楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。

是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。

想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。

相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。

1。首先说一下被众人诟病的交易行

我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。

很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。

所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。

可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法==)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。

只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。

至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。

不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。

2。策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。

几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:

一、修改变身卷轴

这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。

二、修改等级掉落惩罚

RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?

而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。

这样改我觉得是出于两点:

1。策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)

2。游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。

充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。

那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?

这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。

3。玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。

前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。

结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。

这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。

其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。

但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。

但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。

更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。

所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)

还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!

如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。

我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。

又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。

仙境传说RO:守护永恒的爱手游怎么样

仙境传说RO:守护永恒的爱是一款非常有趣的角色扮演游戏,这里拥有庞大的世界观,内容十分丰富,玩家可以随意探索,发现各种有趣的玩法,随着游戏的不断深入,解锁更多有趣的功能。

仙境传说RO:守护永恒的爱介绍:

1、游戏画面非常精致,采用Q萌的卡通设计,打造了不一样的异世界。

2、特有的职业系统,拥有不同的特点,通过互相配合,爆发出强大的力量。

3、玩家可以和所有的NPC交流,帮助他们完成各种任务,获得丰富的奖励。

仙境传说RO:守护永恒的爱特点:

1、服装道具非常丰富,拥有不同的效果,关键时刻使用,非常有效果。

2、游戏玩法非常丰富,没有各种限制,可以在游戏世界中体验日常生活。

3、拉上小伙伴们一起冒险,挑战各种高难度的副本,获得大量的奖励。

仙境传说RO:守护永恒的爱亮点:

1、不断的解锁更多的地图,见识各种优美的景色,感受丰富多彩的魔幻世界。

2、捕捉喜欢的动物,可以作为宠物,带来各种强大的效果,战斗高更加轻松。

3、全新优化的系统内核,占用更低,长时间游玩也不会出现卡顿和发热严重。

4、游戏玩法丰富多彩,不同的玩家可以尝试到不同的乐趣,体验十分有趣。

仙境传说RO手游3月14日12点30分-13点30分停服维护公告

仙境传说ro守护永恒的爱iOS版

v1.0.2

类型:角色扮演

大小:20MB

评分:5.0

平台:

标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

仙境传说RO手游3月14日12点30分-13点30分停服维护公告,感兴趣的玩家朋友可以来看看~

3月14日12点30分-13点30分停服维护公告

亲爱的冒险者,

在今天(3月14日)上午维护后服务器出现异常,导致部分冒险者出现卡顿或断线重连。为了解决这个问题我们将于3月14日12点30分-13点30分进行一次停服维护。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。

由于断线导致部分冒险者损失「心有灵犀」,故我们决定在维护后向全体玩家发放2个「神秘箱子」和2个「心有灵犀」作为此次维护的福利。

标签: 手游

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